このゲームは、わずか5つのステージから構成されており、それらのステージごとに、ストーリーを用意しています。そのような構成とすることで、2時間の映画を見るような体験ができる「シネマティックシューティングゲーム」となっていることが、一番の特徴です。
通常攻撃のほかに、レーザーを使用することができます。レーザーを、強敵であるボス戦で使用するのも良いし、レーザーでザコ敵を一掃するのも爽快です。
スマホのシューティングゲームは、同じことの繰り返しで、ストーリーも無いものが多いため、それらとは違うシューティングゲームを作ってみました。
また、「歌入りの曲を聴きながら、戦闘機で艦隊と戦う」シューティングゲームを、やってみたかったため、自分で作りました。
「歌入りの曲を聴きながら、戦闘機で艦隊と戦う」のが面白いと考えていたため、使用楽曲を、フリーの曲から歌が入っており、かつ、高いクオリティの曲を厳選し、ステージ3と最終ステージ5の艦隊と戦うシーンには、力を入れました。
さらに、レーザー攻撃は、見た目や使い勝手の点で力を入れました。
ターゲットとしたユーザーは、時間のない10~30代男性です。
利用想定シーンとしては、映画を1本見る代わりに、映画チックなゲームを体験していただくことを想定しています。
個人開発のため、企業様が作られるゲームには及ばない点も多いですが、プレイしていただけると、とても嬉しいです。
Unity、C#
構想一週間、開発期間は約10ヶ月です。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。