【概要】
「習慣化版のどうぶつの森」的な存在・
ゲーミフィケーション技術を応用し、家族・友だち・職場の同僚・クラスメイト・サークル仲間など「顔が見える親しい人」と一緒に楽しく習慣化に取り組むことができるアプリ。
登録して習慣化をグループで継続することで、自分たちだけのアバターと冒険のエリアをつくりあげることができる。
【主な機能】
・アプリ開始時に自分のアバターを選択
・習慣化したいことを登録し、チェックで完了
・登録した「やること」を完了すると経験値獲得
・経験値が一定に達するとアバターの見た目やエリアが変化・発展したり、新しいエリアに遊びにいけるようになったりする
・IDを共有することで、簡単に家族や友達とグループを組むことができる
・グループを組むと、メンバーの登録している習慣化したいこととその進捗が確認できるだけではなく、経験値が共有されエリア発展のスピードが段違いに上がる
「習慣化って孤独だし、憂鬱だし、退屈だよね」という課題感を解決するため、共同創業者2人の専門領域であるゲーミフフィケーションを応用して作ったアプリが、このプレハビです。
習慣化の過程自体を、最高に楽しい"協力プレイ"にしたい!という想いで運営しています。
詳しくはこちらのnoteにまとめています
https://note.com/kento_kuroha/n/nb264730bb587#d7d9f429-caa3-458b-8b1c-78380f211433
アバターのデザインとそのアバターおよびエリアが発展していく仕組み。
まずはアバターはユーザーの習慣化していく化身のような存在なので、可愛らしく、親しみやすいデザインをチームで協議し、最終的に5体のアバターを作成しました。
*今後もアバターは増えていく予定
また、「何かを続けるとそれによる変化が明確にわかる」ことをモチベーションにしたかったので、継続すればするほどアバターやエリアが豪華になっていくという仕組みを実現しました。
以下のような方に、ぜひ使っていただきたいです!
・家族・友だち・同僚・クラスメイトと一緒なら継続できそう!と思える方
・「どうぶつの森」「たまごっち」のようなゲームの楽しさを知っている方
・自分一人で取り組み習慣化に何度も挫折している方
・自分の子どもに良い習慣を身につけて欲しいと思っている方
・単純にPlayful Habitsのアバターや世界観を「かわいい!」と思ってもらえる方
- アプリ開発環境:Unity
- 3Dモデリングツール:Blender
- 使用言語:C#
- ソースコード管理:Github
- データベース:Firebase
- 開発機材:Mac OS, iOS系, Android系
- コミュニケーション:Slack, Notion
・構想:3ヶ月
・開発:3ヶ月
習慣化を、「孤独で退屈・憂鬱な時間」から「親しい人と協力プレイをする1日の中で最も楽しい時間」に変えることを目指しています。
それに向けて以下のようなアップデートを想定しています。
・着せ替え機能:アバターがレベルアップするたびにゲットできるポイントで着せ替えアイテムを獲得
・プッシュ通知:指定時間やアバター変化などのタイミングで通知が届く
・プレミアム:月額課金でより習慣化とグループ内コミュニケーションの活性化が期待できる機能
・チュートリアル:インストールしたユーザーがより楽しく、かつスムーズにアプリを開始できるように改修
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。