みくもバースト!
10秒バトルでひたすら画面をタップしてハイスコアを目指せ!
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/01/07
カテゴリ
ゲーム / アクション
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

■アプリ紹介ページ
http://yuukiar.co/apps/mikumo-burst/

■内容
10秒間のバトルという、わずかな時間でひたすら画面をタップしてハイスコアを目指すゲームです。
タップして上昇するバーストゲージが一定値を超えることで、さらに高いスコアが狙えます!
キャラクターは美雲このはと美雲あんずの2人から選べます。
バトルを重ねることでどんどん強くなっていきます!

■キャラクターについて
美雲このは、美雲あんずのキャラクター使用のガイドラインを遵守して使用しています。
また、これらのキャラクター画像の再使用を禁じます。 ©GMO Internet, Inc.
https://www.conoha.jp/blog/conoha#conoha5
http://cloud.gmo.jp/anzu/#section07

このアプリを作った理由を教えて下さい!

短時間で簡単に遊べるゲームを作りたいなと思って、このゲームを作りました。
高橋名人の16連射というものがあり、そこから膨らませて、 スマホのゲームで連打系のゲーム作ってみたらおもしろいかなーというのがもともとの発想です。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

とにかく簡単な操作ですぐに楽しめるものを目指しました。
グラフィックにサウンド、キャラクターにボイスなど一つ一つのクオリティにもこだわりました。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

ちょっとしたスキマ時間で簡単にプレイできるようなゲームをしたいユーザー。
1バトル10秒で終わるのでとても手軽にプレイできます。
かわいいキャラクターやモンスターが出てくるので、とくにライトユーザーにおすすめしたいです。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

使用言語:Cocos2d-x 3.2
開発ツール:CocosBuilder / TexturePacker / Glyph Designer / Particle Designer
使用ライブラリ:AppC cloud SDK / PicoJson / DeployGate

アプリ開発の規模はどれくらいですか

個人制作でトータル4ヶ月ぐらい。
最初の1ヶ月は結果的にCocos2d-xに慣れる期間という感じだったので、 今の仕様のベースを作り始めてからどのくらいか考えると3ヶ月ぐらいです。
平日ちまちまやりつつ、土日の休日でがっつり時間使って作ってました。

今後の展望を教えて下さい!

ストーリーモードを1月下旬〜2月下旬を目処に追加する予定です。

アプリのソース

https://github.com/yuuki-arc/mikumo-burst

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アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。

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このアプリの作者

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