“ねこマタ”は、22世紀から来た猫型ロボットです。
人類は、自分で動くのが面倒なので、仕事も遊びも戦いも、何もかもロジックを組んでロボットに任せるようになりました。21世紀のねこ人気は22世紀でも続いていました。ねこマタはねこ型のオートマタです。
ねこマタへの命令は、”ロジックボード”に”ロジックパネル”をはめ込むことで行います。
うまくロジックパネルを配置して、ねこマタを上手に操ってください。
全ての敵も、ねこマタ同様にロジックで動いています。敵のロジックをよく観察して、ステージをクリアしてください。
シングルプレイステージは32あります。
そして対人ステージが16あります。
シングルプレイステージでねこマタのロジックを磨いたら、世界中のプレーヤーと16のステージの支配権を賭けて戦って下さい。
詳しい解説はこちら
https://ukaapple.selfip.com/support/catama/tutorial/
AI、Automata、Deep Learningなど、興味のあることを題材にスマホアプリを制作しました。
単純なロジックの組み合わせで出来るだけ高度な動きを再現すること。対人戦において、なるべくサーバ負荷を抑えた仕組みづくりを行う点など。
AI、Automata、Deep Learningなどに興味のある方。
Objective-C, C++, OpenGLES
構想からを含めると1年程度です。コーディングは2,3か月位です。
ステージ追加や、もうちょっと対人戦が盛り上がるような仕組み作りなど。
アプリの製作者が設定したダウンロードページ等に移動します。