パズル カーシュカーシュ
片手でサクサク!ドットキャラのアクションパズル
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2015/04/28
カテゴリ
ゲーム / パズル
プラットフォーム
Android

アプリの概要

片手でサクサク、手ごたえ十分!のアクションパズル。

邪魔なブロックを【隠す】! 『キャッシュ』能力、
破壊力バツグンの『キャッシュバック攻撃』を駆使して、
18体の個性豊かなボスと戦おう。

多彩な武器、衣装を集めてパワーアップ!
装備を変えればグラフィックも変化。

ワンプレイ最大99秒、ハイテンポなバトルを楽しめます。

「ノンストレス」・「手軽さ」を重視して設計したので、
スタミナ制、課金、邪魔な広告など、一切ありません。
ローディングも皆無。気軽に最後までプレイできます。

劇団カレーライス公式アプリ第一弾、
どうぞお楽しみ下さい。

このアプリを作った理由を教えて下さい!

昨今のアプリは、スタミナ待ち、課金、ガチャ、広告、長いロードや煩わしい説明…といった
ストレスフルな要素ばかりで楽しめないので、
もっとゲームを純粋に楽しみたい!ゲームを作るならユーザ第一で楽しませるべき!という想いで、
ノンストップで気軽にサクサク遊べ、片手でプレイ可能なゲームを制作しました。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

直感的でストレスのないUIと操作性、スムーズに流れるトークとバトル、長すぎないチュートリアル。
ドットキャラのきびきびした動きと、着せ替えカスタマイズの楽しさ。

ユーザのプレイスタイル(挑戦するか、強化するか?)により難易度を調整でき、
1ゲーム約1分で、手応えのあるプレイ体験を提供できるように設計しました。

対戦前のショートデモは、「気づけばわかる」様々なネタや密かなアイロニーを込めており、
「次はどんな敵が現れるのか?」というモチベーションも与えるようにしました。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

サクッと遊べてすぐにハマれるゲームを求めるライト層、
16bitスタイルのゲームが好きな20後半~30代ユーザー

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

ActionScript3 (Air for Android)
Flash Professional CC

アプリ開発の規模はどれくらいですか

個人開発、開発期間は約2ヶ月。

今後の展望を教えて下さい!

バージョンアップにて、
ステージ、アイテム数の増加
エンドレスモードの追加やアイテム強化要素
を予定。


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このアプリの作者

uchuzine押しアプリ

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