アマビエの魔法散歩
アクションゲーム
アプリを今すぐ使ってみる!

登録日
2020/11/28
カテゴリ
ゲーム / アクション
プラットフォーム
iOS

アプリの概要

海でオバケが大発生!困っている生き物たちを助けよう。近づいて呪文をかけろ!触られたらアウト。強敵もいるよ。五色のオーブをうまく使ってパワーアップしよう!オバケはだんだん大きくなるので注意。

・画面をなぞるだけの簡単操作。
・オバケに近づくと自動で呪文を唱えて倒せる。
・五色のオーブを取ると強力な魔法を発動。
  (青=スピードアップ 赤=一網打尽 緑=金縛り 黄=無敵状態 紫=ライフ追加)
・波につかまると動きが遅くなる。沖に流されるとライフが減るので注意。
・倒れている生き物に触って助けよう。運んでもらうこともできるよ。
・音符のオーブを取るとBGMが変わる。
・画面の色が変わったら、巨大で耐久力のある中ボスが現れるので注意。
・ラスボスはかなりの強敵ー。助けた生き物たちとオーブの力を借りてやっつけよう!

このアプリを作った理由を教えて下さい!

アマビエさんが大暴れして悪い奴らをやっつけるゲームを、ただ作りたくて作った感じです。

このアプリを開発する上で力を入れたポイントは?

初めてのアクションゲームなのですが、テストをするためには自分でもひたすらプレイしなければならず、それが時間もかかって大変だということが分かりました。
また、やっているうちに段々慣れてきてしまって、初めて触った人の気持ちか分からなくなってきて、簡単すぎるのか、難しすぎるのか、ピンと来なくなってしまうのも、一人で作っていることの難点だと知りました。
初めはアマビエさんがただ暴れるだけだったのですが、中ボスやラスボスやエンディングやお助けキャラなども設けて、ゲームとしての体裁を整えました。
魔法のエフェクトを加えるのが楽しくて、結構凝りました。

どんなユーザーに使って欲しいですか?

エンディングを迎えると、それなりの達成感(?)があるかなー、ないかなー、よく分からないのでやってみてください。(笑)
中ボスを8体倒してしばらくするとラスボスが登場します。だいたい500点前後で終了すると思います。

使用している言語、ライブラリなどは何ですか?

swift ( XcodeのSpriteKit )

アプリ開発の規模はどれくらいですか

一ヶ月ぐらい


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