物理エンジンによりテーブルバスケットおもちゃのリアルな挙動を再現しています。制限時間内に相手より多くシュートを決めると勝ちです。赤と青で敵の強さが違います。
半分はUnityの勉強。半分は自分が遊びたかったから。
物理挙動だけで実際のおもちゃにいかに近づけるか、にこだわりました。
昭和のおもちゃが好きな人とか。
Unity4.6
2週間ほど。
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